Главная › Новости › Игры в других городов
Игры в других городов
Открытие страйкбольного сезона 2026
02.05.26 3 5.0 0

Открытие страйкбольного сезона 2026

правила в этой статье будут дополняться по мере появления.

Дата: 2 и 3 мая 2026 г. (заезд с 1 мая)

Полигон: Свердловский

Участие: от 18 лет, только для команд

Взносы: от 2600 до 3000 руб. по ссылке

Регистрация: по ссылке

Суточная игра на военном полигоне «Свердловский». Главное страйкбольное событие весны 2026 г.

Сценарий игры

Сталь - 2026, изображение №2
 

Из перехваченной переписки бойца группы Юг.

На основе этих данных мы рекомендуем срочно направить силы Севера на эвакуацию данных ИИ «Аврора».

«Да, Север обошел всех в гонке за боевой искусственный интеллект.
Сначала показалось подозрительным, что они начали отключать все старые модели и перенаправлять людей и ресурсы куда-то еще. А потом все встало на свои места….

АВРОРА. Новая (или точнее сказать, первая) боевая модель ИИ. Уже сейчас она сильнее всех конкурентов, а если дать ей обучиться на паре военных конфликтов, то тогда она просто сметет все фигуры с шахматной доски.
Причем нет смысла просто уничтожить ее ракетным ударом. Север за пару лет соберет Аврору снова. Поэтому наше командование решило ее захватить. И сравнять шансы.

План такой. Сервера Авроры стоят у Северян на лесной базе. У них там даже в июне снег, это удобно для охлаждения серверов. Вот этим мы и воспользуемся. Сегодня удалось разрушить электростанцию, которая питает Аврору. Аварийных генераторов хватит ровно на сутки, после чего Аврора перегреется. За эти сутки необходимо захватить как можно больше элементов этого ИИ.

Но и Северяне тоже бросят свои силы на эвакуацию Авроры. Их задача такая же, как и у нас – захватить элементы Авроры быстрее, чем мы. Похоже, там мы и встретимся с Северянами….

Способов утащить Аврору несколько: это захватить центры обработки данных, запитать их от генераторов и передать данные на спутники. И физически снимать диски и также скинуть все через сеть.

Это будет самым сложным нашим заданием. Поэтому, пожелай мне удачи в бою.»

  1. Квест «ЛБС».

Это одна из основных задач игры, всего задач будет несколько.

Сталь - 2026, изображение №3
 

Цель: захватить и передать на спутник максимальный объем данных с серверов боевого ИИ "Аврора". Скачивание и передача данных осуществляется в 3 этапа.

  1. Захват и активация генератора на своей стороне ЛБС.
  1. Захват и подключение одного из двух (на выбор игроков) Центра Обработки Данных на своей стороне ЛБС.
  1. Захват и подключение антенны передатчика на Линии Боевого Соприкосновения.

Линия ЛБС дана на карте желтым цветом.

Как это работает.
После старта игры игроки могут свободно перемещаться по всему полигону. Желтая линия ЛБС на карте носит условный характер.
Занимать можно любые точки, но активируются и приносят баллы точки только при условии захвата по-порядку: 1 - свой генератор, 2 - любой свой ЦОД, 3 - антенна. Далее можно развивать успех на точки противника за ЛБС.

То есть захватить антенну первой можно, но без подключения к ЦОД она не активируется. А ЦОД, в сою очередь, не активируется без генератора.

Точки на чужой половине ЛБС.
Захватить точки на чужой половине ЛБС тоже можно, и тоже по порядку: после захвата антенны можно захватить любой ЦОД на вражеской половине, а контролируя антенну и чужой ЦОД можно захватить чужой генератор.

Потеря точек.
Противник может захватить любую из точек вашей цепи, но отключить точку можно только по порядку. Сначала антенну, потом ЦОД, потом генератор.

Начисление баллов.
Баллы начисляются каждые 20 минут игрового времени: 00 минут, 20 минут, 40 минут и тд.
Генератор: 50 баллов.
ЦОД: 100 баллов (только один свой ЦОД идет в зачет).
Антенна: 150 баллов.

Вся цепочка таким образом: 300 баллов каждые 20 минут.

Захват чужого ЦОДА: 50 баллов каждые 20 минут (и минус баллы у противника)
Захват чужого генератора: 50 баллов каждые 20 минут (и минус баллы у противника).

Для тех, кому некогда вникать в правила и кто пришел воевать, а не читать: на точках будут либо стоять флаги, которые вы захватываете, либо не будет, значит не захватываете. И игротех на точке всегда поможет вам понять вашу текущую задачу.

  1. Квест "Терминал".

Это вторая задача на захват элементов ИИ "Аврора".

Сталь - 2026, изображение №4
 

Элементы "Авроры" можно скачать на свои диски в двух терминалах. Каждый из терминалов защищен шифрованием.

Механизм захвата следующий.

В штабах сторон находятся специальные диски. Диски переносятся внутри защищенных кейсов. Диск необходимо доставить в терминал и дождаться внутри терминала загрузки компьютера.

Программа скачивания защищена паролем. Пароль обновляется каждую минуту. Узнать пароль можно в точке "Код". Таким образом, необходимо одновременно контролировать точку "Терминал" и "Код" и успеть за 1 минуту передать от группы на точке "Код" группе в точке "Терминал" действующий пароль.

Всего дается 3 попытки на запрос пароля, после чего точка "Код" падает в перезагрузку на 15 минут. Если удалось правильно ввести код, на диск скачивается элемент ИИ и диск можно доставить в штаб.

За успешную доставку элемента сторона получает 300 баллов.
После этого диск можно использовать повторно. Важные детали:- после успешного скачивания точка "Терминал" падает в перезагрузку на 10 минут;

- точку Терминал нельзя использовать 2 раза подряд, только чередовать;

- точку "Код" можно использовать повторно;

- командир стороны располагает тремя дисками в защищенных кейсах;

- командир стороны видит на своем мониторе местоположение своих дисков,
но не видит чужие.

Захват чужих дисков.

Чужие диски можно перехватить в любом их состоянии. Мы не разрешаем изымать у противника диски и кейсы, (это чисто технический момент, так как мы не наберем нужное число дисков).

Захват диска символизирует снятие с него специального маркера. Этот маркер можно оставить себе как трофей или сдать в штаб - это принесет стороне 50 баллов. А вот потом забрать себе как трофей.

Если с диска снят маркер, диск считается уничтоженным и его нужно вернуть игрокам стороны противника. Такой диск можно вернуть в игру через штаб стороны, где на него наденут новый маркер. Видео инструкция будет.

Для тех, кому некогда вникать в правила и кто пришел воевать, а не читать: игротех на точке всегда поможет вам понять вашу текущую задачу.

Новое на проекте:

  1. Штаб и госпитали сторон.
Сталь - 2026, изображение №5
 

Штаб стороны.

Центр управления стороной и ее мозговой центр.
В штабе находится командир стороны.
В штаб доставляются все игровые предметы и из штаба же стартует большинство квестов.

При этом штаб можно уничтожить одним из двух путей. Поэтому штаб максимально удален от противника, защищен и оборудован.

А еще это одна из точек респа игроков, пункт питания и зарядки ВВД.

Штурм штаба противника.

Два способа уничтожения штаба - два стили игры.

Первый: захват флага стороны.
В непосредственной близости от штаба находится зона захвата, в которой установлен флаг стороны. Эту зону можно взять штурмом и захватить флаг противника.
В этом случае штаб противника считается уничтоженным. Это приносит баллы.
Если флаг противника успешно доставлен в свой штаб, баллы за уничтожение удваиваются.

Второй: ракетный удар.
У каждой из сторон есть система наведения условного ракетного удара по штабу противника.
Необходимо скрытно подойти к штабу противника на дистанцию наведения и активировать эту систему. Если удалось удерживать систему наведения в течении заданного времени, штаб противника считается уничтоженным.
При этом в штабе установлен детектор, который сигнализирует о начале наведения ракетного удара. При поступлении сигнала, что на штаб производится наведение ракет, оборона штаба может выдвинуться на обнаружение наводчика.

Важные уточнения.
- штаб противника может быть уничтожен 1 раз за игру путем снятия флага и 1 раз за игру путем ракетного удара;
- внутри самого штаба боевые действия запрещены. В штабе находится респ, обеспечение игроков и тд. Поэтому стрельба внутри запрещена.

Госпиталя стороны.

У каждой стороны 2 госпиталя: ближний и дальний.
Ближний госпиталь обеспечивает задачи в центре полигона.
Дальний госпиталь обеспечивает задачи в лесной части полигона.

Учитывая расстояния, это позволяет игрокам выходить в игру не только в штабе, но и в 2 госпиталях, что сохраняет динамику игры.

Госпитали противника нельзя штурмовать или уничтожать.

В госпиталях минимальные условия и удобства: навес, вода, чай.

Регламент

01 мая 2026 г:

— заезд на полигон с 14:00 (раньше нет возможности, извините);
— регистрация с 17:00 до 23:00;
— 01:00 отбой и режим тишины.

02 мая 2026 г.:

— заезд на полигон с 07:00;
— регистрация с 09:00 до 12:00;
— 12:00 построение;
— 14:00 старт игры,
— 20:00 остановка дневной фазы, остановка дневных квестов;
— 22:00 ночная фаза, запуск ночных квестов

03 мая 2026 г.:

— 09:00 дневная фаза, запуск дневных квестов;
— 12:00 окончание игры;
— 12:30 финальное построение.

Убытие с полигона до 20:00 03 мая 2026 г.

_____

Игра проходит по правилам УАС: https://vk.com/@strike_ural-pravila-straikbola-po-versii-uralskoi-associacii-straikbola

Важная информация!

1.

Игра проходит на военном полигоне. Ее проведение согласованно и стоит во всех планах. По опыту прошлого года из 3-х игр состоялись все 3.

!!!НО!!!

В режиме СВО и подготовки мобилизованных, есть шанс, что на дату игры поставят дополнительные учения. Шанс небольшой, но есть. Это особенность данного полигона.

Что с этим могут сделать организаторы: ничего.
Взносы вернем или перенесем на другой проект, на Ваш выбор.

ПОЭТОМУ:
Оплачивая игру, Вы принимаете риски, что игра может быть отменена по названным причинам.
Вы либо принимаете данный риск и взносите взнос, либо выбираете для себя другую игру на другом полигоне.

2.

Игра проходит на полигоне «Свердловский». Это военный полигон, на котором присутствуют потенциально опасные места: окопы и траншеи, малозаметные ямы, поросшие травой, участки с колючей проволокой, заполненные ямы, большие участие грязи и глины, мусор и многое другое.

При использовании дымов и игровой пиротехники возможны возгорания травы. При возгорании игра на этом участке будет остановлена до тех пор, пока не будет потушен пожар.

Если Вы не готовы к игре на такой площадке, то мы просим вас не приезжать.

Приезжая на игру вы полностью принимаете те условия, которые есть на полигоне игры.

3.

В ходе игры запрещено пить алкоголь.

Вы можете выпивать в жилом лагере до игры, или после игры.

Но начиная с 02-00 часов ночи 1 мая употребление алкоголя для участников игры запрещено!


Подробности тут:Перейти по ссылке
Теги:сталь, страйкбол, ОТКРЫТИЕ, гром
Читайте также

Комментарии (0)